SHOWREEL / DESTACADO

Arte Conceptual, Dirección de Arte & Videojuegos

Explora una selección de proyectos en arte digital, interfaz de usuario (UI/UX) y diseño interactivo.

PROYECTOS DESTACADOS

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RAM

RAM

ART DIRECTION, GAMES Ver Detalles
Battlefield V

Battlefield V

GAMES, USER INTERFACE Ver Detalles
Bestiario

Bestiario

GRAPHIC DESIGN, ILLUSTRATION Ver Detalles
They Shall Not Pass

They Shall Not Pass

GAMES, USER INTERFACE Ver Detalles
Andean Sky

Andean Sky

ILLUSTRATION, USER INTERFACE Ver Detalles
Need for Speed Rivals

Need for Speed Rivals

GAMES, USER INTERFACE Ver Detalles
Syndicate

Syndicate

ANIMATION, GAMES, UI Ver Detalles
GoldenEye 007

GoldenEye 007

ANIMATION, GAMES Ver Detalles
Foto de perfil
Game Dev
PERFIL PROFESIONAL

Carlos Villarreal Kwasek, MA

Desarrollador y artista de videojuegos apasionado con una sólida trayectoria en animación, diseño gráfico y multimedia.

Con más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos y medios interactivos, he participado en franquicias de renombre internacional (Battlefield, Need for Speed, Syndicate). Mi enfoque combina la visión estética artística con la funcionalidad y accesibilidad que demandan los jugadores modernos.

Dirección de Arte

Creación de identidad visual y estilo unificado.

UI / UX para Juegos

Interfaces inmersivas, HUDs y flujos de navegación.

Ilustración & Concept

Concept art de personajes, escenarios e ideas clave.

EXPERIENCIA DESTACADA

Trayectoria en estudios y proyectos destacados

2020 - Presente

Director de Arte & Consultor Senior

Estudio Independiente

Liderazgo de equipos creativos, supervisión de diseño de interfaces y desarrollo de arte conceptual para títulos de PC y consolas.

2016 - 2019

Senior UI/UX Artist

EA DICE / Electronic Arts

Diseño de interfaces para Battlefield V, prototipado de menús, flujos in-game y sistemas accesibles para millones de usuarios en todo el mundo.

2012 - 2015

UI & Visual Designer

Ghost Games / Criterion

Participación en el diseño gráfico y de HUD para Need for Speed Rivals, animación de elementos interactivos e integración con el motor gráfico.

HABLEMOS

Disponible para proyectos freelance, consultoría o colaboraciones

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